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RELEASE / ARCHIVE

反击频谱

蓄能器 · 金色 · 反击

说明

以分析敌人攻击、见招拆招为核心卖点而设计的装备。

固定主属性

按强化等级展示;不包含随机属性、其他部件或角色加成。

Lv.0 生命值156
Lv.1 生命值312
Lv.2 生命值468
Lv.3 生命值624
Lv.4 生命值780
Lv.5 生命值936
Lv.6 生命值1092
Lv.7 生命值1248
Lv.8 生命值1404
Lv.9 生命值1560
Lv.10 生命值1716
Lv.11 生命值1872
Lv.12 生命值2028
Lv.13 生命值2184
Lv.14 生命值2340
Lv.15 生命值2496
Lv.16 生命值2652
Lv.17 生命值2808
Lv.18 生命值2964
Lv.19 生命值3120
Lv.20 生命值3276

反击

装备强化达到0级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数;装备强化达到10级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数;装备强化达到20级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数

效果等级 1

每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升4.0%,该效果持续5秒,最多叠加2层

效果等级 2

每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升9.0%,该效果持续5秒,最多叠加2层

效果等级 3

每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升10.0%,该效果持续5秒,最多叠加3层

效果等级 4

每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升16.0%,该效果持续6秒,最多叠加3层

追打

装备强化达到10级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数;装备强化达到20级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数

效果等级 1

对处于失衡状态下的敌人造成的伤害增加12.0%

培养与装备条件

随机属性因实际装备而异。

效果点数可跨部件累计,装备可在角色间换装。