说明
以传说中可以击破任何盾牌的长矛为灵感打造的装备。
固定主属性
按强化等级展示;不包含随机属性、其他部件或角色加成。
| Lv.0 生命值 | 124 |
|---|---|
| Lv.1 生命值 | 249 |
| Lv.2 生命值 | 374 |
| Lv.3 生命值 | 499 |
| Lv.4 生命值 | 624 |
| Lv.5 生命值 | 748 |
| Lv.6 生命值 | 873 |
| Lv.7 生命值 | 998 |
| Lv.8 生命值 | 1123 |
| Lv.9 生命值 | 1248 |
| Lv.10 生命值 | 1372 |
| Lv.11 生命值 | 1497 |
| Lv.12 生命值 | 1622 |
| Lv.13 生命值 | 1747 |
| Lv.14 生命值 | 1872 |
| Lv.15 生命值 | 1996 |
尖矛
装备强化达到0级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数;装备强化达到10级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数
效果等级 1
对存在平衡值的敌人造成伤害时,攻击力提升4.0%,持续5秒;使敌人失衡时,全队攻击力提升2.8%,持续15秒
效果等级 2
对存在平衡值的敌人造成伤害时,攻击力提升9.0%,持续5秒;使敌人失衡时,全队攻击力提升6.0%,持续15秒
效果等级 3
对存在平衡值的敌人造成伤害时,攻击力提升15.0%,持续5秒;使敌人失衡时,全队攻击力提升10.0%,持续18秒
效果等级 4
对存在平衡值的敌人造成伤害时,攻击力提升24.0%,持续5秒;使敌人失衡时,全队攻击力提升16.0%,持续20秒
培养与装备条件
随机属性因实际装备而异。
效果点数可跨部件累计,装备可在角色间换装。

