说明
以分析敌人攻击、见招拆招为核心卖点而设计的装备。
固定主属性
按强化等级展示;不包含随机属性、其他部件或角色加成。
| Lv.0 攻击力 | 8 |
|---|---|
| Lv.1 攻击力 | 16 |
| Lv.2 攻击力 | 24 |
| Lv.3 攻击力 | 33 |
| Lv.4 攻击力 | 41 |
| Lv.5 攻击力 | 49 |
| Lv.6 攻击力 | 58 |
| Lv.7 攻击力 | 66 |
| Lv.8 攻击力 | 74 |
| Lv.9 攻击力 | 83 |
| Lv.10 攻击力 | 91 |
| Lv.11 攻击力 | 99 |
| Lv.12 攻击力 | 108 |
| Lv.13 攻击力 | 116 |
| Lv.14 攻击力 | 124 |
| Lv.15 攻击力 | 133 |
反击
装备强化达到0级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数;装备强化达到10级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数
效果等级 1
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升4.0%,该效果持续5秒,最多叠加2层
效果等级 2
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升9.0%,该效果持续5秒,最多叠加2层
效果等级 3
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升10.0%,该效果持续5秒,最多叠加3层
效果等级 4
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升16.0%,该效果持续6秒,最多叠加3层
培养与装备条件
随机属性因实际装备而异。
效果点数可跨部件累计,装备可在角色间换装。

