说明
以分析敌人攻击、见招拆招为核心卖点而设计的装备。
固定主属性
按强化等级展示;不包含随机属性、其他部件或角色加成。
| Lv.0 攻击力提升 | 0.6% |
|---|---|
| Lv.1 攻击力提升 | 1.1% |
| Lv.2 攻击力提升 | 1.6% |
| Lv.3 攻击力提升 | 2.2% |
| Lv.4 攻击力提升 | 2.7% |
| Lv.5 攻击力提升 | 3.2% |
| Lv.6 攻击力提升 | 3.8% |
| Lv.7 攻击力提升 | 4.3% |
| Lv.8 攻击力提升 | 4.8% |
| Lv.9 攻击力提升 | 5.3% |
| Lv.10 攻击力提升 | 5.9% |
| Lv.11 攻击力提升 | 6.4% |
| Lv.12 攻击力提升 | 6.9% |
| Lv.13 攻击力提升 | 7.5% |
| Lv.14 攻击力提升 | 8.0% |
| Lv.15 攻击力提升 | 8.5% |
反击
装备强化达到0级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数;装备强化达到10级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数
效果等级 1
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升4.0%,该效果持续5秒,最多叠加2层
效果等级 2
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升9.0%,该效果持续5秒,最多叠加2层
效果等级 3
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升10.0%,该效果持续5秒,最多叠加3层
效果等级 4
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升16.0%,该效果持续6秒,最多叠加3层
培养与装备条件
随机属性因实际装备而异。
效果点数可跨部件累计,装备可在角色间换装。

