说明
以分析敌人攻击、见招拆招为核心卖点而设计的装备。
固定主属性
按强化等级展示;不包含随机属性、其他部件或角色加成。
| Lv.0 暴击伤害 | 0.9% |
|---|---|
| Lv.1 暴击伤害 | 1.8% |
| Lv.2 暴击伤害 | 2.7% |
| Lv.3 暴击伤害 | 3.5% |
| Lv.4 暴击伤害 | 4.4% |
| Lv.5 暴击伤害 | 5.3% |
| Lv.6 暴击伤害 | 6.1% |
| Lv.7 暴击伤害 | 7.0% |
| Lv.8 暴击伤害 | 7.9% |
| Lv.9 暴击伤害 | 8.7% |
| Lv.10 暴击伤害 | 9.6% |
| Lv.11 暴击伤害 | 10.5% |
| Lv.12 暴击伤害 | 11.4% |
| Lv.13 暴击伤害 | 12.2% |
| Lv.14 暴击伤害 | 13.1% |
| Lv.15 暴击伤害 | 14.0% |
反击
装备强化达到0级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数;装备强化达到10级;该部件提供1点,效果等级取决于已装备部件总点数
效果等级 1
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升4.0%,该效果持续5秒,最多叠加2层
效果等级 2
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升9.0%,该效果持续5秒,最多叠加2层
效果等级 3
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升10.0%,该效果持续5秒,最多叠加3层
效果等级 4
每次完美闪避、格挡、识破后,造成的最终伤害提升16.0%,该效果持续6秒,最多叠加3层
培养与装备条件
随机属性因实际装备而异。
效果点数可跨部件累计,装备可在角色间换装。

